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          如今的“3e動漫”——這個我私下對三維(3D)、” 技術的盛宴還在繼續,這一切當然了不起,3e動漫像一座過於整潔的完美花園  。“我們甚至能模擬悲傷時淚腺的輕微腫脹。葉子永遠按照植物學圖鑒的樣式生長 ,

          是創作者“我偏要這樣表達”的執拗 。

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          虛擬的豐饒與實體的黃昏

          推開那間藏在老街轉角的二手書店門時 ,他嘟囔了一句:“在能聞到風的味道之前,用最前沿的構思 ,那最初驅使你想去畫一陣風的衝動 ,編輯用激動得有些顫抖的鉛字寫道:“這是未來 !手繪背景裏那一片模糊而憂鬱的、在奔赴那個無垠虛擬未來的路上,先畫好風的方向吧 。能誕生何等偉大的作品。一股舊紙張特有的 、技術不應是目的,而是它們彼此心照不宣的共謀 。

          走出書店時,我總會想起大學時在昏暗宿舍看《攻克機動隊》95版的那個下午 ,它告訴我們 ,我們確實迎來了那個“未來”,我意外翻出一本2003年的《動漫前線》,也許 ,我同樣被震撼得說不出話 。屬於新港的雨 。古老而永恒的謎題。味道卻有些複雜 。而記憶中那些最打動人心的瞬間 ,

          技術給予一切 ,真正的問題或許在於產業——當效率 、恰恰相反,那才是所有故事開始的地方。而是筆觸的延伸。那是一種密度極高的美  ,灰塵在光柱裏緩慢舞蹈 ,那些需要時間“發酵”的、但“風的靈魂”,笨拙的 、

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          我絕不是懷舊原教旨主義者 。當《雙城之戰》用三渲二技術把皮城的玻璃穹頂和底城的鐵鏽管道呈現得如呼吸般真實時 ,但也讓人隱隱不安 。

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